C’est une innovation digitale pour se mettre dans la tête de son collègue, déficient visuel ou de sa camarade de classe dyslexique. “Gamino” est né pendant le premier confinement. Cette plateforme ludique, résultat d’un intense travail d’équipe, est née d’un besoin de poursuivre les accompagnements en entreprise malgré la pandémie.
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